此刻看到这种题,居然觉得蛮简单。
答:
设解出甲乙丙三题的学生的集合分别用abc用图表示。
在所有参赛学生中,每个学生至少解开一图,得:
a+b+c+d+e+f+g=25
在所有没有解出甲题的学生中,解出乙题的人数是解出丙题的人数的两倍,得:
b+f=2(c+f)……
……
这些题目并不难,所以徐明写得飞快。
他也终于体会到了学习的快乐!
很多人为什么抗拒学习,沉迷于游戏,主要在于学习过程太过于痛苦。
在游戏中,你打死了一个boss,游戏会很快就获得反馈,比如装备、经验等,玩家不会记住打boss时的艰辛。
但是学习不同,学习的反馈结果需要太久,也太不明显,所以人们往往会注意到学习过程的痛苦,从而不喜欢学习。
但是,有了系统的加成,这个痛苦的时间被压缩,且在系统设计下,有着及时反馈,并且量化了过程。
有了经验值,知道自己真的学到了东西,这个反馈的能量是巨大的。
所以,徐明的学习过程,他并不觉得痛苦,反而十分快乐。
那种不断累积,最终收获的成就感,让他开始沉迷了。
这种快乐的最终表达式,就是看着一道道的难题,被自己一道道的解开。
做完了一套卷子,徐明整个人都舒坦了。
不知为何,他突然开始期待做一张真正数学考卷。
【触发主线任务1:学校联考中,数学成绩满分。】
【说明:学到知识,并不代表掌握知识。甚至于当知识在应用时候,会因为对于知识掌握的不足,从而导致各种问题。作为学生,即便是掌握了所有的知识,也要保持严谨认真的态度,去完成每一份试卷。(考试过程中,禁止使用任何学习状态。)】
【奖励:120金币。】