这里之前在这片区域中与它决斗。
林饮溪只是跳过了中间所有步骤。
哐!一声震动,跟随林饮溪而来的人类屠夫落在了空地上。
脚边的地板因为无法承受重量而塌陷,周围的地面也都出现了龟裂。
或许人类屠夫是被猎物跑得太快而激怒了,它咧着嘴笑,发出刺耳的鼻息,错位的牙齿相互碰撞,发出咔哒声。
战斗正式开始。
林饮溪举起钢剑。
一番苦战过后,包括初次遭遇时人类屠夫使用的冲锋模式,剩下的四种模式在boss战中交替出现,现在已经到了最后一种模式。
即所谓最后的挣扎。
这是在人类屠夫的生命值低于10%的那一刻启动的。
玩家只要亲眼所见,就能很明白这是boss最后的战斗阶段。
人类屠夫会从身上吸取鲜血,变成炸弹,向玩家扔去,只要玩家能够躲开,人类屠夫的血量就会自动流失,直到血量只剩下1点。
而当人类屠夫的血量下降到1时,它就会精疲力尽,这时只要玩家走到他身前,用双手或者任何东西触碰它,人类屠夫的boss战就会结束。
当然,现在是现实,所以不到最后绝对不能掉以轻心。
在普通模式下,只需滚动几圈就足够了,但在敌人强化模式下,这是一种玩家必须拼命奔跑躲闪直到最后一刻的模式。
?啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!
它发出一声长啸,将大棒扔在地上,然后走到空地中央,举起爪子,开始撕扯自己的身体。
黑色的血液从它指甲划破的伤口里流出,随着咆哮再次爆发,血滴开始在身体附近凝结成人头大小。
在原版中,玩家只需要躲避大约 9 到 10 次射击,但在黑暗mod下,玩家必须躲避接近 49 到 50 次射击,并且如果玩家被其中任意一个击中,就会立即死亡。
此外,玩家无法通过滚动来避免这种情况。
因为在滚动一次和准备下一次滚动之间的短暂延迟,就会被飞行血弹击中并死亡。
确认血滴凝结成人类头骨的形状后,林饮溪退到了空地的墙壁边上。
应对这招最有效的方法就是贴着墙逆时针逃跑。
人类屠夫看着天空,失声咆哮,以咆哮声为信号,聚集成人类头骨形状的圆形血弹向林饮溪射去。
“逆时针。”
由于血弹是从人类屠夫的右侧发射的,也就是说按照林饮溪的标准是左侧,所以最好逆时针跑动,以增加闪避距离。
虽然顺时针旋转躲月费群陆玖肆玖叁陆壹叁伍避也能避免伤害,但由于血弹的射击距离比逆时针旋转稍短,所以也有不幸被击中的可能性。
林饮溪不愿意冒这个风险。
此时在他身后,血弹坠落在地,产生巨大的酸液爆炸,黑色的液体蔓延到各处,融化着墙壁和地板。
林饮溪很清楚身后的场景是什么样子。
就这样,当他快要绕完空地一整圈时,发现身后的一切都变得安静了。
他停了下来。
人类屠夫此时正坐在地上,呼吸粗重,浑身的力量耗尽。
林饮溪保持警惕,慢慢地靠近。
这就是为什么说是9或10次,或者49或50次射击的原因。
经常有boss在最后一搏的情况下,发射出最后一颗血弹的情况。
如果发射,则为 10 或 50 发,如果不发射,则为 9 或 49 发。
而正如林饮溪所担心的那样,人类屠夫的头顶上再次浮现出一颗人头骨形状的球体。
“我就说小心无大错。”
林饮溪看了看它飞来的方向,准备往相反的方向滚去,这种攻击只要滚动一次就可以闪避。
然而,最后一颗血弹发射的方向并不是冲着他。
血弹冲天而起,飞到监狱的顶层,在那里引发了巨大的爆炸。
轰隆隆!一声响动,顶楼的一半冲天而去。
完成最后的挣扎后,人类屠夫倒在地上,似乎已经精疲力竭,它重重地呼着气。
现在,如果玩家徒手接近并触摸它,boss战就结束了。
“......?”
但现在没时间考虑这个,林饮溪只感到困惑。
他在躺在地面上的人类屠夫和监狱被炸毁的顶层之间看来看去。
这是游戏中从来没有发生过的事情。
正当林饮溪震惊地看着眼前发生的意外时,一名身穿铠甲的骑士从监狱顶楼的尘土飞扬中跳了出来。
骑士以非常轻盈的动作降落在空地上,只发出轻微的叮当声,然后站了起来。
原本应该闪闪发光的银色铠甲,此时沾满了大量的黑色血液,正在融化、冒烟。
铠甲多处都被腐蚀得几乎失去了防护的功能。